Die Inverse Kinematik hängt eng mit der Entwicklung von Robotern zusammen — aber genauso eng mit der Charakteranimation. Flash CS4 erlaubt jetzt, realistische Bewegungen mit Hilfe von Inverser Kinematik und so genannten Bones zu erzeugen.
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Die Inverse Kinematik hängt eng mit der Entwicklung von Robotern zusammen — aber genauso eng mit der Charakteranimation. Flash CS4 erlaubt jetzt, realistische Bewegungen mit Hilfe von Inverser Kinematik und so genannten Bones zu erzeugen.
In Bezug auf die (reine) Oberfläche bringt Flash CS4 nicht viel Neues. Die entscheidenden Punkte fasst dieses Video kurz zusammen.
Dieser Film erklärt Ihnen den Unterschied zwischen Grafiksymbolen und Movieclips. Anhand eines Beispiels verdeutlicht er Ihnen die Unterschiede und weist darauf hin, wann es wichtig sein kann, ein Grafiksymbol zu verwenden, oder wann Sie lieber einen Movieclip einsetzen sollten.
Die Masken innerhalb von Flash CS3 Professional lassen Elemente verschwinden bzw. nur einen von Ihnen bestimmten Bereich sichtbar sein. Ein Tipp: Maskenebenen können animiert werden!
Formtweens sind eine bequeme Sache, wenn Sie Verläufe in den Bewegungen einarbeiten wollen. Überlassen Sie Flash die Arbeit. Vorsicht! Formtweens lassen Ihre Datei rasant anwachsen, da sie jedes einzelne Bild neu berechnen.